O Evento

O Ceará Global é um projeto de mídia da Câmara Temática de Comércio Exterior e Investimento, vinculado à Agência de Desenvolvimento Econômico do Estado do Ceará – ADECE e 24 outras entidades públicas e privadas que trabalham juntas para a internacionalização da Economia do Ceará.

O papel da Câmara Temática é monitorar e apoiar ações voltadas ao desenvolvimento sustentável do comércio internacional e do investimento estrangeiro no Ceará.

O Ceará Global divulga informações sobre o ambiente de negócios no Estado do Ceará, a fim de permitir que parceiros e potenciais investidores estrangeiros acessem informações atualizadas sobre a facilitação e dinâmica do comércio internacional e acesso ao mercado.

REGULAMENTO DO LetsHack CE 2020

1º HACKATON ONLINE DO CEARÁ GLOBAL

CEARÁ GLOBAL 2020

O Ceará Global é um projeto da Câmara Temática de Comércio Exterior e Investimento, vinculado à Agência de Desenvolvimento Econômico do Estado do Ceará – ADECE, e 24 outras entidades públicas e privadas que trabalham juntas para a internacionalização da Economia do Ceará.

O Ceará Global divulga informações sobre o ambiente de negócios no Estado do Ceará, para permitir que parceiros e potenciais investidores estrangeiros acessem informações atualizadas sobre a facilitação e dinâmica do comércio internacional e acesso ao mercado

Anualmente, o Ceará Global reúne todos os atores importantes para a internacionalização da economia cearense, seus parceiros estratégicos, e convidados especiais para debater e celebrar esse movimento de globalização do estado.

Neste ano, de grande aprendizado e desafios, a inovação e digitalização da experiência de internacionalização ganhou destaque especial, e certamente liderará o futuro desse processo do nosso Estado. Por isso, decidimos convidar você, que curte inovação e internacionalização a participar desse movimento.

Este regulamento contém as regras aplicáveis ao 1º Hackaton Online do Ceará Global 2020 (“LetsHackCE” 2020) promovido pelo Ceará Global, que ocorrerá nos dias 21, 22 e 23 de agosto de 2020.

1.1 – O LetsHackCE 2020 é uma maratona de 48 horas de criação e desenvolvimento ágil de soluções para melhoria de todos os âmbitos da internacionalização da economia do Estado do Ceará, em todas as suas vertentes: comércio exterior, investimento estrangeiro, cooperação internacional e desenvolvimento sustentável.

1.2 – O objetivo é promover e estimular a criação de soluções que apoiem, melhorem, eduquem e promovam a economia do Estado do Ceará e seus atores projetando-os para o mundo.

1.3 – Essa é a primeira edição da maratona e será totalmente on-line.  

2.1 – Qualquer pessoa, do Brasil e do mundo, a partir de 18 anos de idade, poderá se inscrever para participar do LetsHackCE 2020. A verificação deste critério poderá ser feita desde o momento da inscrição até a concessão do prêmio no âmbito da competição.

2.2 – Os Participantes deverão gozar de plena capacidade civil, nos limites da legislação e não possuir nenhum impedimento legal, tais como: estatutário, civil, penal, administrativo, declarando, neste ato, sua plena aptidão para participar do evento. No caso de estrangeiros, é necessário observar os seguintes critérios: (i) não ser residente em qualquer país embargado pelo Brasil e/ou pelos Estados Unidos e/ou sujeito a controles ou sanções do Brasil e/ou dos Estados Unidos (incluindo mas sem limitação: Irã, Cuba, Sudão, Síria e Coréia do Norte), ou (ii) não ser de jurisdição onde a Competição ou seus termos sejam proibidos, licenciados, restritos ou ainda onde haja apropriação por meio de taxas, confisco ou qualquer tributo pelo Governo Federal, Estadual, Municipal, territorial, leis provinciais ou locais, regras ou regulamentos e qualquer outro país designado pelo Escritório de Controle de Ativos Estrangeiros do Tesouro dos Estados Unidos. É sua responsabilidade garantir que você seja legalmente qualificado para participar da Competição e receber um Prêmio sob quaisquer leis aplicáveis a você em sua jurisdição de residência ou de outra forma.

2.3 – Estão impedidos de participar do LetsHackCE 2020 aqueles que pelo cargo ocupado junto à Realização, Apoiadores ou Patrocinadores e afins tenham tido acesso a informações confidenciais sobre a Competição, incluindo, mas sem se limitar, sua metodologia, composição de Banca Avaliadora e critérios de julgamento, bem como que dela sejam voluntários, mentores, validadores e avaliadores, ou seja, que por sua posição detenham informações privilegiadas ou detenham poder decisório na Competição. O impedimento aqui tratado estende-se aos laços de consanguinidade até o terceiro grau dos impedidos.

2.4 – Contudo, é importante que os participantes tenham algumas das seguintes habilidades, pois as inscrições ocorrerão em 4 categorias:

  • Negócios/administração;
  • Programadores e desenvolvedores;
  • Designers e profissionais da área; e
  • Profissionais/Estudantes da área de Comércio Exterior.

3.1 – O LetsHackCE 2020 será composto pelas seguintes fases:

a) Fase 1 – Inscrições

b) Fase 2 – Organização das equipes

c) Fase 3 – Desenvolvimento das soluções

d) Fase 4 – Entrega das soluções

e) Fase 5 – Demonstração das soluções

f) Fase 6 – Pré-seleção das soluções

g) Fase 7 – Julgamento final das soluções

4.1 – As inscrições serão gratuitas e poderão ser realizadas pelos participantes através de formulário de inscrição via Sympla até às 23:59 horas do dia 20 de agosto de 2020. Não serão aceitas inscrições fora desse período, assim como o Ceará Global não se responsabilizará por eventuais falhas, erros ou indisponibilidade do site que impossibilitem a inscrição dos participantes.

4.2 – O Ceará Global limitará as inscrições em até 400 pessoas sendo 100 por categoria de inscrição, com formação de cadastro de reserva após esse limite. O limite será marcado pela ordem cronológica das inscrições.

4.3 – Esse Regulamento ficará disponível no endereço eletrônico do evento http://letshackce.startupgrid.network. Quando da efetivação da inscrição, os participantes estarão automaticamente concordando com os termos propostos neste Regulamento.

4.4 – As inscrições serão gratuitas e após a inscrição será enviado um e-mail, confirmando a sua efetivação até 48 horas antes do início do evento.

4.5 – A participação no evento implica autorização do(s) autor(es) para utilização pelo Ceará Global, a título universal, definitivo e gratuito, ao público em geral, todo e qualquer tipo de comunicação, divulgação, veiculação e, enfim, publicidade e promoção relativamente ao seu nome, imagem e voz, em qualquer meio, incluindo eletrônicos e na internet, desde que vinculado ao presente evento.

4.6 – O Ceará Global se reserva o direito de não realizar o evento caso tenham menos de 50 (cinquenta) participantes inscritos.

5.1 – Todos os inscritos deverão participar da live de abertura do evento que ocorrerá no dia 21 de Agosto às 19:00h horário de Brasília, em plataforma on-line a ser definida e disponibilizada no site letshackce@startupgrid.network.

5.2 – Os participantes devidamente inscritos deverão formar, até o momento da live, equipes compostas de, no mínimo, 4 (quatro), a, no máximo, 8 (oito) integrantes, sendo certo que cada equipe deverá conter, no mínimo, uma pessoa de cada categoria. Esta formação deverá acontecer na plataforma Discord em https://bit.ly/LetsHackCEDiscord e posteriormente cadastrada como time na plataforma Airtable em https://bit.ly/LetsHackCETime  e formalizada com seus membros na plataforma Airtable em https://bit.ly/LetsHackCEMembros. Caso algum inscrito não tenha conseguido formar time, a Comissão Organizadora irá, após a live de abertura, auxiliar a formação de times.

5.3 – Não será admitida a entrada de novos integrantes nas equipes após o início do evento. 

5.4 – Cada equipe deverá nomear e autorizar um integrante como seu representante legal (o “Representante da Equipe”) para representar, agir e enviar um Projeto em nome da Equipe. 

5.5 – O Representante da Equipe será o responsável pela comunicação com a organização da Competição, em especial com Comissão Organizadora, para os assuntos relacionados à evolução de fases na Competição, inclusive notificações e premiações. 

5.6 – O representante da Equipe deverá fazer o cadastro formal do time na plataforma Airtable, conforme dito na cláusula 3.9 acima.

5.7 – Ao enviar um Projeto em nome de uma equipe, o Representante da Equipe declara que ele/ela é o representante autorizado a agir em nome da equipe. Quaisquer desentendimentos entre integrantes de uma equipe deverão ser solucionados em comum acordo entre os integrantes da referida equipe. As decisões serão comunicadas à Comissão Organizadora pelo(a) Representante da Equipe. Na eventualidade de não ter sido alcançada ou comunicada uma solução amigável pelos integrantes da Equipe, então a Comissão Organizadora tem a prerrogativa de tomar decisões em nome da Equipe.

5.8 – O Representante da Equipe representará os integrantes da Equipe em todas as fases da Competição, sendo, por isto, sua presença obrigatória em todos os momentos de mentoria/workshops. O Representante será também responsável por orientar e instruir a Equipe sobre qualquer informação divulgada pela Comissão Organizadora.

5.9 – Caberá ao Representante da Equipe receber eventuais prêmios e efetuar eventual fracionamento ou rateio das premiações recebidas, não tendo a Comissão Organizadora qualquer ingerência, interesse ou recomendação para a forma decidida internamente pelas Equipes. Paga ou direcionada qualquer premiação ao Representante da Equipe, consideram-se quitadas quaisquer obrigações da Organização perante a Equipe e seus integrantes.

5.10 – As equipes contarão com o auxílio de mentores para orientação quanto ao desenvolvimento dos trabalhos e utilização do ambiente de acesso aos dados. Os líderes de cada equipe terão acesso ao grupo de mentores do evento, por meio do qual deverão agendar as sessões mentoria.

5.11 – As equipes contarão, também, com uma série de workshops durante o hackathon, os quais serão disponibilizados na live de abertura juntamente com a programação. É necessário, sempre, que pelo menos 1 membro da equipe esteja presente durante os referidos workshops.

5.12 – Para o desenvolvimento das soluções e efetiva participação no evento, as equipes participantes deverão dispor de computadores pessoais com acesso à internet, sendo de sua inteira responsabilidade e custeio as providências nesse sentido.

6.1 – As equipes realizarão o desenvolvimento das soluções, de modo remoto, no período definido na programação que será disponibilizada na live de abertura.

6.2 – Durante o período de desenvolvimento da solução, ocorrerão ações de mentoria para suporte ao desenvolvimento das soluções e esclarecimento de dúvidas em torno do tema do evento e manipulação dos dados, bem como diversos workshops.

6.3 – Todos os Projetos devem cumprir todos os requisitos a seguir (“Requisitos dos Projetos”):

6.3.1 – O LetsHackCE 2020 é uma Competição com critérios de julgamentos e regras a seremobedecidas, sendo exigido dos competidores que apresentem soluções reais, factíveis e concretas, relacionadas ao Comércio Exterior, tema principal do evento. Deverão ser desenvolvidas soluções aplicadas, provas, protótipos, a serem explicadas e exemplificadas para a Comissão Avaliadora.

6.3.2 – Os Projetos não podem incluir ou fazer referência a quaisquer dados externos, exceto aqueles especificamente designados durante a Competição, ou aqueles disponíveis através de plataformas abertas e públicas.

6.3.3 – Projetos que violem o espírito da Competição serão rejeitados.

6.3.4 – Projetos que tentarem prejudicar o Organizador ou criar uma vantagem injusta sobre outros participantes serão rejeitados.

6.3.5 – Os Projetos não podem violar de qualquer lei, regulamento ou direitos de terceiros.

6.4 – Ao enviar um Projeto, o Participante e a Equipe declaram e garantem que:

6.4.1 – que se trata de trabalho original seu e da sua Equipe; 

6.4.2 – que não tenha sido previamente publicado, vendido ou apresentado em qualquer outra competição, promoção ou concurso; 

6.4.3 – que não ganhou premiações anteriores; 

6.4.5 – que não infringe direitos autorais, marcas registradas, direitos de privacidade, publicidade ou outra propriedade intelectual ou outros direitos de qualquer pessoa ou entidade; 

6.4.6 – que não foi desenvolvido em qualquer forma substantiva antes da Competição, embora a ideação, pesquisa e coleta de material anteriores sejam permitidas.

6.4.7 – Os Projetos não devem incluir informações ou conteúdo que seja falso, fraudulento, enganoso, falacioso, difamatório, ameaçador, ofensivo, profano, obsceno, pornográfico, odioso, indecente, inapropriado ou injurioso para qualquer indivíduo, Organizador ou qualquer terceiro.

6.4.8 – O Projeto deverá ser submetido e disponibilizado gratuitamente e sem qualquer restrição, para teste, avaliação e uso pela Comissão Organizadora e Comissão Avaliadora durante o evento. Se o Projeto incluir software executado em hardware próprio ou de terceiros que não esteja amplamente disponível para o público, incluindo software em execução em dispositivos ou tecnologia que não sejam smartphones, tablets ou computadores de mesa (desktops), a Comissão Organizadora se reserva o direito, a seu critério exclusivo, de exigir que o Representante da Equipe ou Equipe forneçam acesso físico ao hardware mediante solicitação.

7.1 – As equipes deverão entregar as soluções, no ambiente que será disponibilizado pelo evento, na data definida na programação no primeiro dia do evento e anunciada na live de abertura do evento. 

7.2 – O código fonte com a devida documentação deve estar disponível para que a Comissão Julgadora possa executá-lo até a data e horário informados no calendário divulgado na live de abertura do evento.

Parágrafo único. Consideram-se entregáveis obrigatórios desta etapa:

1 – Todo código fonte da aplicação, bibliotecas, API’s e qualquer outro elemento necessário para execução da aplicação disponibilizado no ambiente definido pela Comissão Organizadora do evento; 

2 – Arquivo de apresentação da solução contendo o pitch deck final da solução em formato PDF sem animações, vídeos ou áudios embutidos; e

3 – Apresentação da solução (pitch) em vídeo com tempo máximo de 3 minutos.

3.1 – Serão automaticamente eliminadas as equipes que:

7.3 – Entregarem a solução de forma incompleta, considerando o item 3.16 supra;

7.4 – Não entregarem a solução; ou

7.5 – Entregarem a solução fora do prazo definido na programação disponibilizada.

8.1 – As equipes deverão apresentar o pitch final das suas soluções à Comissão Julgadora em vídeo conforme o descrito no item 3.24 c), contendo, no mínimo, os seguintes elementos:

8.1.1 – Público-alvo;

8.1.2 – Problema;

8.1.3 – Modelo de Negócio;

8.1.4 – Diferencial Competitivo; e

8.1.5 – Interface utilizável da solução.

8.2 – Serão automaticamente eliminadas as equipes que:

a) Demonstrarem a solução de forma incompleta, conforme item 3.24 supra; ou

b) Não demonstrarem a solução.

8.3 – A demonstração da solução ocorrerá de forma virtual, por meio de envio da mesmo para a área de arquivos do time na plataforma Airtable.

8.4 – O vídeo de apresentação e demonstração da solução deverá ter, no máximo, 3 (três) minutos de duração, cabendo aos times a utilização de recursos de edição para adequação do tempo.

9.1 – Caberá ao comitê organizador do evento, formado por profissionais, mentores e especialistas multidisciplinares realizar a pré-seleção das equipes finalistas a serem avaliadas pela banca julgadora.

9.2 – Serão submetidas à banca julgadora no mínimo 5 (cinco) e no máximo 15 (quinze) soluções mais bem avaliadas pelo comitê organizador, que utilizará os mesmos critérios da banca para pré-classificação das equipes.

9.3 – As equipes não selecionadas para a fase de avaliação final não terão qualquer classificação na competição.

10.1 – O julgamento das soluções pela Comissão Julgadora ocorrerá no período definido na programação disponibilizada na live de abertura.

10.2 – As soluções serão avaliadas pela Comissão Julgadora, quanto aos quesitos:

10.3 – Solução mais inovadora;

10.3.1 – Melhor usabilidade e design;

10.3.2 – Maior completude funcional;

10.3.3 – Uso de recursos tecnológicos; 

10.3.4 – Qualidade e estrutura do código fonte; e

10.3.5 – Relevância do problema resolvido.

10.3.6 Solução que estimule o atingimento dos ODS (da ONU).

10.4 – Em caso de empate técnico entre as soluções, serão utilizados como critérios de desempate, nessa ordem, as maiores avaliações referentes aos quesitos: solução que estimule o atingimento dos ODS (da ONU), solução mais inovadora, relevância do problema resolvido e maior completude funcional.

10.5 – O julgamento das soluções pela Comissão Julgadora ocorrerá na data definida na programação.

10.6 – A Comissão Julgadora será designada pelo Ceará Global e sua formação divulgada na plataforma do evento.

10.7 – Os membros da Comissão Julgadora serão convidados a fazer a avaliação das soluções de acordo com os quesitos apresentados anteriormente, adotando escala numérica de 1 (um) a 10 (dez).

 

10.8 – A apuração das notas será realizada pela organização do evento e anunciada em live on-line e publicada na data definida na programação que será disponibilizada na live de abertura.

10.9 – As soluções vencedoras serão aquelas que obtiverem o maior somatório geral das notas atribuídas por todos os componentes da Comissão Julgadora.

11.1 – Serão entregues prêmios em pecúnia para as 3 (três) primeiras equipes do ranking geral em até 15 (quinze) dias após a divulgação do resultado final.

11.2 – A premiação total do evento é de R$ 10.000,00, sendo premiadas apenas as 3 (três) melhores equipes, independentemente da temática da solução.

11.3 – Os prêmios serão distribuídos da seguinte forma:

a) Primeira colocada: R$ 5.000,00

b) Segunda colocada: R$ 3.000,00

c) Terceira colocada: R$ 2.000,00

11.4 – Cada equipe poderá ser contemplada apenas uma vez e terá como depositário da premiação o representante do time determinado conforme o item 3.16.

11.5 – A conta-corrente informada deverá ser de titularidade do representante da equipe, sendo vedado o pagamento em nome de terceiros.

12.1 – A participação no Hackathon se dará a partir da efetivação da inscrição e do aceite on-line, e implica o conhecimento e total aceitação dos termos deste Regulamento.

12.2 – Nenhum participante terá direito ao recebimento de quaisquer valores, seja a que tempo e/ou título for, em virtude de qualquer forma de utilização, divulgação e reprodução de sua imagem e/ou conteúdo e funcionalidades da solução e se compromete, ainda, a não divulgar informações sobre as soluções a terceiros.

12.3 – Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora ou pela Comissão Julgadora, conforme o caso.

12.4 – As despesas arcadas pelo Ceará Global serão somente as previstas neste Edital, custeadas conforme disponibilidade orçamentária informada.

12.5 – Eventuais despesas adicionais, como passagens, diárias, licenças de software, hardware, serão de responsabilidade exclusiva dos participantes.

12.6 – Uso dos Projetos pelo Organizador. Os participantes de cada Equipe, através de seu Representante de Equipe, concedem ao Organizador direito e licença para usar, armazenar, copiar, distribuir e exibir publicamente o Projeto, irrevogável e irretratável, ilimitada, no país ou for a dele, gratuita e livre de royalties, com o objetivo de avaliar, pontuar, anunciar e promover o Projeto em conexão com a Competição.

12.7 – Propriedade Intelectual. Todos os direitos de uso, comercialização, venda e concessão do projeto desenvolvido pelos participantes, no todo ou em parte, são de única e exclusiva propriedade dos participantes do time que concordam dividi-lo em partes iguais antes e depois dos registros nos órgãos competentes, caso se faça necessário.

12.8 – O Organizador se reserva o direito de desqualificar qualquer participante da Competição se, a critério exclusivo do Organizador, acreditar razoavelmente que o participante tentou minar a condução normal da Competição por meio de fraude, engano ou outras práticas de injustas ou ainda por aborrecimentos, abusos, ameaças ou assédio de quaisquer outros participantes e organizadores. O Organizador se reserva o direito, a seu exclusivo critério e sem aviso prévio, de suspender ou cancelar qualquer parte da Competição ou alterar as Regras Oficiais por qualquer motivo, incluindo, sem limitação, alteração ou corrompimento da administração da Competição por vírus de computador, problema técnico, ataques de software mal-intencionado, intervenção humana não autorizada, mau funcionamento de sistemas, falhas, dificuldades ou outras causas e eventos imprevisíveis além do controle do Organizador corrompem ou afetam a administração, segurança e imparcialidade.

12.9 – Impostos. O valor do prêmio será tributado ao vencedor como receita. Todos os impostos federais, provinciais, territoriais, estaduais e municipais e quaisquer outros custos e despesas associados à aceitação e/ou uso de prêmios não especificamente previstos nestas Regras são de responsabilidade exclusiva do vencedor. O vencedor é o único responsável por relatar e pagar todos e quaisquer impostos aplicáveis. Residentes dos Estados Unidos terão renda informada a eles no Formulário 1099 da IRS (Receita Federal Americana), conforme exigido pelas regras da IRS (Receita Federal Americana) e uma cópia do referido formulário será enviada a IRS (Receita Federal Americana). Por favor, entre em contato com o seu próprio contador fiscal para quaisquer questões relativas a impostos.

12.10 – Privacidade. Os participantes concordam que os dados pessoais informados em razão de sua participação na Competição através da inscrição, incluindo, sem limitação, nome, endereço para correspondência, número de telefone e endereço de e-mail podem ser coletados, processados, armazenados e usados pelo Organizador e seus afiliados para fins de condução e administração da Competição. O Organizador também pode(m) usar suas informações pessoais para lhe enviar atualizações e materiais promocionais de tempos em tempos. 

12.11 – Publicidade e direito de uso de imagem. O participante dá seu consentimento expresso para o Organizador usar e reproduzir o nome e imagem do Participante sem compensação adicional em qualquer meio (incluindo, sem limitação, impresso, via televisão, via internet, por e-mail ou em qualquer outro meio, inclusive mídias agora conhecidas ou futuramente concebidas) para fins publicitários e promocionais em todo o mundo, em caráter permanente, gratuito, livre de royalties ou qualquer direito à compensação, notificação ou permissão do Participante de qualquer tipo, exceto se proibido por lei. O participante concede permissão para o Organizador para publicar informações sobre o seu Projeto submetido durante a Competição, foto, vídeo ou outro item de mídia

12.12 – Garantia e Indenização. O/A Participante e a Equipe garantem que o Projeto é seu próprio trabalho original e, como tal, são os únicos e exclusivos proprietários e detentores dos direitos sobre o Projeto apresentado e que têm o direito de submeter o Projeto no âmbito da Competição e conceder todas as licenças necessárias a ele relativas. Na extensão máxima permitida por lei, o/a Participante e os integrantes da Equipe concordam em defender, indenizar e isentar o Organizador em relação à todas e quaisquer reclamações, ações, processos, bem como todas e quaisquer perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas (incluindo honorários advocatícios) decorrentes ou resultantes de: 

12.12.1 – qualquer inscrição, algoritmo ou outro material enviado ou fornecido por você que viole qualquer direito autoral, marca registrada, segredo comercial, imagem comercial, patente ou outros direitos de propriedade intelectual de qualquer pessoa ou difamar qualquer pessoa ou violar seus direitos de publicidade ou privacidade; 

12.12.2 – qualquer declaração falsa feita por você em conexão com a Competição; 

12.12.3 – qualquer não conformidade e violação por você destas Regras e as representações e garantias aqui estabelecidas; 

12.12.4 – reclamações feitas por pessoas ou entidades que não sejam partes nestas Regras decorrentes ou relacionadas ao seu envolvimento com a Competição; 

12.12.5 – aceitação, posse, uso indevido ou utilização de qualquer prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada com a Competição ou a participação do/a Participante nela, incluindo, mas não limitado a, reivindicações legais e de direito comum por apropriação indevida ou direito de publicidade; 

12.12.6 – qualquer mau funcionamento ou outro problema com o site da Competição em relação a inscrição e participação na Competição pelo/a Participante; 

12.12.7 – qualquer erro na coleta, processamento ou retenção de informações de inscrição ou votação em relação ao Projeto e a participação do/a Participante na Competição; ou 

12.12.8 – qualquer erro tipográfico ou outro na impressão, oferta ou anúncio de qualquer prêmio ou vencedores em relação o Projeto e participação na Competição.

1º LUGAR: R$ 5.000,00 +
10h de sala de reunião na ELEPHANT +
registro de marca pela WETTOR +
mentoria business pela CASA AZUL +
150 pontos de assessoria jurídica no programa de pontos para startups early stage do APSV Advogados

2º LUGAR: R$ 3.000,00

3º LUGAR: R$ 2.000,00

Jurados Convidados

Mentores Convidados